miércoles, 18 de agosto de 2010

LA FALDA

La falda, pollera, enagua o saya es una prenda de vestir primordialmente femenina que cuelga de la cintura y cubre las piernas, al menos en parte. Suele ser de tela y de forma cilíndrica o tronco-cónica, y a diferencia de los pantalones no está dividida. Por extensión se denominan también faldas o faldones a las telas que cuelgan de la mesa camilla o de las cunas.








lunes, 16 de agosto de 2010

MAQUINAS DE COSER


  1. DEFINICION
Una Máquina de coser es un dispositivo mecánico o electromecánico que sirve para unir tejidos usando hilo. Las máquinas de coser hacen una puntada característica, usando normalmente dos hilos, si bien existen máquinas que usan uno, tres, cuatro o más.
Las máquinas de coser pueden hacer una gran variedad de puntadas rectas o en patrones. Incluyen medios para arrastrar, sujetar y mover la tela bajo la aguja de coser para formar el patrón de la puntada. La mayoría de las máquinas de coser caseras y algunas industriales usan una puntada de dos hilos llamada puntada de pespunte. La mayoría de las máquinas de coser industriales usan una puntada remallada producida por una máquina denominada remalladora. Algunas máquinas de coser antiguas producen cadenetas.
El mecanismo para deslizar el tejido puede ser una simple guía de labor o estar controlado por patrones (por ejemplo, del tipo Jacquard). Algunas máquinas pueden crear puntadas de tipo bordado. Algunas pueden tener un marco para sujetar la labor.

2.-HISTORIA

Antes de la invención de una máquina utilizable para la costura o el diseño de vestimenta, todo fue cosido a mano. La mayoría de los primeros intentos trataron de replicar este método para de coser y en general fue un fracaso. Algunos esperaban que el bordado, donde la aguja se usa para producir un patrón decorativo, no uniese las puntadas. Esta aguja se modificó para crear un buen gancho de acero, llamado aguja en español. Esto se llama crochet en Francia y podría ser usado para crear una forma de cadena puntada. Esto fue posible porque cuando la aguja es empujada en parte a través de tejido y retirada, deja un bucle de hilo. El siguiente punto se pasa a través de este primer bucle mientras crea otro lazo para el próximo punto, esto se asemeja a una cadena, de ahí su nombre.

El primer intento conocido de un dispositivo mecánico para coser fue del alemán Charles Fredrick Wiesenthal

La primera máquina de coser fue concebida y patentada en 1790 por el inventor británico Thomas Saint. La máquina de Saint, que estaba diseñada para coser piel y tela, usaba un único hilo y formaba una puntada en cadena. No se usaba aguja sino una lezna para perforar el material que se estaba cosiendo, nunca pasó del prototipo.

La primera máquina práctica de coser fue la fabricada en 1829 por el sastre francés Barthélemy Thimonnier. Éste empleaba una aguja en forma de gancho que se movía hacia abajo mediante un pedal y volvía a su posición inicial mediante un muelle. Al igual que la máquina de Saint, ésta producía una puntada en cadena. Cuando Thimonnier instaló 80 de sus máquinas en una empresa de confección, los sastres de París lo llevaron a la quiebra y terminó por morir arruinado en Inglaterra.

La primera máquina de puntada cerrada f

ue creada por el inventor estadounidense Walter Hunt hacia 1834. La máquina, que empleaba al mismo tiempo una aguja con un ojo en la punta y una lanzadera oscilante, no se patentó en el momento de su invención.

Singer, sin embargo, fue responsable de la combinación de varias patentes en el campo de las máquinas de coser y de sentar las bases para la producción en serie de estas máquinas.

Las primeras máquinas de coser de gran aceptación se accionaban girando una manivela. Más tarde se incorporaron un pedal y un dispositivo de manivela que permitían al operario usar las dos manos para guiar el material bajo la a

guja. Las máquinas de coser modernas están equipadas con motores eléctricos que se activan con un interruptor accionado con el pie o la rodilla.

3.-FUNCIONAMIENTO


Lo primero para poder usarla es aprender a poner el hilo. Según el modelo, el sistema puede variar, pero básicamente es el mismo: el hilo ha de seguir un recorrido establecido para que circule con la tensión adecuada, camino que terminará en el ojo de la aguja.

Es importante que conserve

s el manual de instrucciones de tu máquina de coser. Al igual que los demás aparatos que hay en tu casa, necesita un mantenimiento mínimo y debes aprender a usarla correctamente para sacarle el máximo partido

y alargar su vida útil. Conozco personas que conservan sus viejas máquinas manuales con tanto esmero que, aunque dignas de pertenecer a un museo, les permiten confeccionar prendas de calidad sin esfuerzo.

Este esquema muestra el recorrido correcto del hilo en una máquina eléctrica sencilla. En el modelo físico, los números que indican los puntos por donde pasar el hilo y en qué orden están también

marcados en la carcasa para máxima claridad. El 1 señala un pequeño brazo de metal por detrás del cual se pasa la hebra. A continuación se lleva el hilo por la ranura en la carcasa, al final de la misma

(nº 2) se gira y se continúa hacia arriba, y en la parte superior (nº 3) tenemos otro brazo de metal, no fijo como el otro, sino que sube y baja al compás de la aguja llegando a esconderse en su totalidad dentro de la ranura en su punto más bajo. Cuando se va a cortar el hilo con el que se e

stá cosiendo, es aconsejable levantar la aguja manualmente hasta que esté en su punto más alto, dejando ver este brazo a su vez.

El hilo pasa por este brazo, llamado tirahilos, también y vuelve a bajar por la ranura, esta vez hasta la aguja, sin olvidar pasarlo por la pequeña abrazadera (nº 5) antes de enhebrarlo. Algunas máquinas

tienen dos abrazaderas, una a a cada lado, lo cual permite usar dos hilos diferentes en una aguja doble con mayor comodidad.

Llenar la bobina

Una vez hecho es

to, falta el hilo de abajo. O sea, el de la canilla que hay debajo de la placa de la aguja.

Lo primero es llenar una bobina o canilla con hilo. Recuerda que ese es el hilo que se va a ver por el reverso de la costura. A veces vale la pena tener en cuenta ese detalle. Toma pues un carrete del hilo que quieras emplear y ponla en uno de los portacarretes. Mi máquina, por ejemplo, tiene dos. Esto quiere decir que puede tener ya hilo puesto en uno y colocado en la máquina y enhebrado para cuando necesito llenar una bobina, sin necesidad de quitar el carrete “principal” de su sitio. Toma el extremo del hilo y suelta un poco, hacia la izquierda, y pásalo por detrás del guiahilos del devanador, una especie de tornillito que verás muy cerca del área de tensión (la ranura por donde hiciste pasar el otro hilo). Deja suficiente hilo como para que pueda dar la vuelta hasta llegar al devanador, un portabobinas pequeño sobre el extremo derecho de la máquina.

(Si te estás preguntando por qué demonios no pongo un dibujo, existen dos razones: 1-no todo el mundo puede ver las imágenes, desgraciadamente. 2-de todos modos, los modelos varían y vas a tener que explorar tu máquina para empezar e identificar todas esas cosas. Además, si pongo muchas imágenes esto

tardará un siglo en poder leerse.)

En las alas de la bobina hay un agujerito, uno en cada lado. Has de pasar el hilo por uno de ellos desde el centro hacia afuera. Mantén el hilo prendido así en la bobina y coloca la misma en el devanador. Sujeta la p

unta del hilo para que no se escape mientras mueves el devanador en su ranura hacia la derecha de manera que se acerca a la pieza fija que hay junto a él. Tira del volante lateral hacia afuera con suavidad. Ahora enciende la máquina y pisa el pedal suavemente. El hilo empezará a rellenar la bobina (y te aconsejo que lo sigas sujetando durante las dos o tres primeras vueltas para que no se escape y se salga de la bobina). Cuando la bobina esté llena, la pieza que hay junto al devanador hará que éste se pare. Saca la bobina y corta el hilo que sale por el agujerito a ras. Y ya tienes la

bobina lista para cargar la caja. empujar el volante para devolverlo a su sitio, o no coserás.

La canilla

La caja de bobina es una pieza que ha de contener la bobina o canilla, y a su vez se coloca en la lanzadera, debajo

de la placa de la aguja. De este modo, la lanzadera en marcha seguirá un movimiento de vaivén mientras la canilla gira en su interior, dejando ir el hilo necesario. No necesitas sacar la lanzadera de su sitio para cargar la canilla, pero ten a mano una brochita para limpiar a menudo la pelusa que se amontona a todo su alrededor. Volvamos a la canilla:

Toma la caja y la bobina como indica el dibujo: la primera con la mano izquierda, la segunda con la derecha lista para meterla dentro con el hilo apuntando hacia afuera. Al introducir la bobina dentro, toma el hilo y hazlo pasar por la hendidura lateral de la caja de bobina, llevándolo hacia el agujero por debajo de la pieza de metal que forma el resorte de regulación de tensión de la caja. Saca el hilo por el agujero y ya está.

El último paso

Introduce la caja ensu sitio y cierra., ahora sacar el hilo de dentro.

Toma el extremo del hilo superior con una mano, y con la otra gira el volante con suavidad hacia ti, de manera que la aguja se moverá como para dar las primeras puntadas. Cuando la aguja vuelva a subir traerá consigo el otro hilo. Saca una hebra un poco larga, pásala por debajo del pie prensatelas junto con el hilo superior, llévalos hacia atrás, coloca la tela, baja el pie y... ¡al ataque!

Enredos

Si el hilo se enreda en la canilla y no quiere salir, o si la aguja se rompe y cae dentro, abre la caja, saca la caja de bobin

a y procede. Si hace falta, saca también la lanzadera (la pieza que rodea la caja), a veces el hilo queda enredado en ella y por eso la máquina se para. En ningún caso intentes forzar la máquina o dar tirones fuertes. En cuanto lo hayas hecho dos veces, quitar y poner la caja de bobina te va a costar tres segundos, así que vale la pena tomarse la molestia. El motivo de rotura de hilo o aguja suele ser la tensión del hilo (mucha o poca). Ten en cuenta también que hay distintos grosores de aguja para las distintas telas; si empleas una aguja demasiado gruesa con un tejido fino, puedes estropearlo; si hay demasiadas capas de tela y la aguja es muy fina, se partirá. Asegúrate de usar la calidad correcta de hilo y el grosor de aguja (van numeradas) adecuado para lo que pretendes coser. Y de que tu máquina puede con ello; las más sencillas no pueden con los tejanos, por ejemplo, cuyas costuras están formadas por varias capas de una tela que, ya de por si, es ba

stante pesada.

4.-FALLAS EN LA MAQUINA DE COSER

Si las costuras que tu máquina produce no son correctas, sigue estos pasos para intentar corregir el error:

>1 - Ajusta la tensión del hilo.

>2 - Comprueba que el hilo está bien colocado.

>3 - Si la aguja

está gastada o torcida, cámbiala de inmediato.

>4 - Comprueba que no haya quedado pelusilla o hilo atrapados en los discos por donde pasa el hilo superior, tras la rueda de la tensión.

>5 - Para ajustar

la tensión del hilo inferior,suele haber un tornillito. Es mejor no tocarlo, porque es muy sensible y el menor cambio lo altera mucho (cielos, suena a Psicología!) Pero si todo lo demás ha fallado, igualmente estás a un paso de dejarlo o de llamar al técnico, así que prueba esto: Pon una bobina con hilo en la caja, y sujétala por el hilo. Si la tensión es correcta, la caja se moverá muy gradualmente a medida que el hilo la recorre. Si no se mueve, aun tirando levemente del hilo, la tensión es demasiado fuerte. Si se cae de golpe, está muy floja, aunque fíjate si el hilo continúa en su sitio. Ajusta el tornillo como sea necesario, muy poquito cada vez, y ve probando. Si esto no funciona, compra una caja nueva. Acuérdate de quitar la pelusilla regularmente con una brochita!

5.-PARTES DE LA MAQUINA DE COSER



Una máquina de coser es aquel artefacto, mecánico o electromecánico, que permite coser, es decir, unir trozos de género o tela con hilo.

Muchos intentos se hicieron hasta dar con la máquina de coser que conocemos y se utiliza actualmente. Su historia comienza en 1810 cuando el alemán Balthazar Krems, trabajador de una fábrica de géneros, construyó un mecanismo que cosía el punto cadeneta, a través de una aguja que subía y bajaba al girar una manivela. Luego, en 1830 un sastre francés, llamado Barthélemy Thimonnier, hizo una máquina similar a la de punto cadeneta de Krems, la que se transformó en un éxito de ventas.






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lunes, 26 de julio de 2010

toma de medidas personales pantalón

tener cuidado al realizar las medidas personales.

MEDIDAS PERSONALES


Es importante realizar correctamente la toma de medidas personales

puede hacer transformaciones y una diversidad de diseños como:

- Shorts - Faldas pantalón - Falda pantalón con bolsillos sobrepuestos y pliegues - Pantalón de montar - Bermudas - Vestido Pantalón - Overall o Tipo Jumper


viernes, 23 de julio de 2010

PRESENTACION

En el presente blog se dará a conocer el procedimiento para la confección de prendas de vestir en tejido plano (falda) para lo cual se seguirá ...CONTINUARA